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第七章 兵力悬殊

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“怎么样,这回是否有一定胜利的把握?”楚云心里没底,还是有些忐忑。

“属下必定圆满完成领主大人交待的任务!”这一次艾兰的回答明显自信了很多。紧接着,她向着楚云敬礼,转身带上8名半人马,开始向着野外伐木场的方向进发。

看来加了属性点之后,攻占伐木场的任务已经是十拿九稳了,楚云这才松了一口气,脸上也露出了些许笑意。

视角上方的弹幕,又开始疯狂地刷新起来。

“什么?我没看错吧,我不过是吃了个饭去,楚大神的英雄都已经7级了?”

“那逆天的属性点又是怎么一回事?我的白板英雄才4级,加完自由点属性最高的才16点,怎么楚大神都有43点的属性了?这还玩个屁!”

“顶一个,我是绿英雄,最高属性点18点......”

立刻有精通数据的观众算出来楚云英雄每升一级,除了3点自由属性外,还能得到单项平均2.5点每级的固定属性点加成。

围观的观众都石化了。论坛上的个别大神已经计算出,白板英雄每升一级,单项平均获得0.5-1.0左右的固定属性点加成,绿色则是1.0-1.5,蓝色英雄样本很少,估算出的结果大体也在1.5-2.0左右。

这么说来,紫色英雄每升一级,单项固定属性值加成应该是2.0-2.5之间,也就是说,楚云的这名英雄,已经是紫色英雄里面最极品的存在了。

再往上,就是橙色的传说级别英雄!

不过橙色英雄就跟他的品质等级一样,只存在与传说之中,目前没有任何消息能表明有玩家拥有传说级的英雄。

艾兰带着半人马部队已经快要抵达野外伐木场,楚云在领地的信息栏可以清楚地看到剩余行军时间,大约还有2分钟。当部队抵达后,楚云还可以选择是否进入战场进行观看战斗。

没错,身为领主,把军队派出去打仗,自己是不能参与指挥的,只能观战查看战斗过程以及战斗结果。

至于那些游戏类网络小说里的主人公,动不动就洪荒之力爆发,带着少量军队运用层出不穷的奇葩战术击败了比自己实力高上不少的大军的桥段,在《魔界》里面不可能存在。

因为作为网络游戏,平衡度是考量其是否能成为经典的第一要素,即便是以极端强调个人能力水平的竞技类游戏,也必须遵循这个原则。

打个比方,楚云之前一直在玩的《神界联盟》,就是一款对个人能力要求很高的竞技类网游,一般的新手可能只会发挥出很差的能力水平,但慢慢入门之后,即使一个普通人也能发挥出70%~80%的能力,如果状态好的话,甚至达到发挥90%的能力,可以短暂地跟职业选手怼一下。

反观职业选手,生涯中可能一直保持在90%能力以上的水准,但偶尔状态差,也可能滑落到80%甚至70%,乃至不敌一个状态好的普通人。

这种设定,目的就是为了尽可能地拉近人与人之间先天决定的各种不平衡条件,因为不同的人之间,无论是反应速度、行为模式、身体机能、智力水平都有差距。

如果你让一个先天个体素质强的人,进了游戏可以肆意吊打个体素质不如他的人,而且对方完全没有翻盘机会的话,那这个游戏就是彻头彻尾的失败,至少普通游戏玩家绝对不会买账。

谁会想在游戏里总被虐,这不是有病吗?

因此,为了避免由于个人操作和战术策略对一场战斗的结果影响过大,导致出现同等条件下500个兵打不过300个兵的坑爹情况发生,《魔界》里面的战斗一概不允许领主进行干预。

领主只能决定打或者不打,至于战斗过程和结果,则全部由《魔域》主脑自行演算。

在楚云忐忑地等待中,艾兰终于带着部队抵达了目的地,随即对伐木场发动了攻击!

楚云选择观战,只见画面一转,视角切换到了伐木场外的一片空地上。

待看清了敌人的种类和数量之后,楚云的心里一凉。

他忍不住想要骂娘:“这尼玛,我不过是占个野外矿,至于搞出这种阵容来玩我吗!”

此时视野上方的状态条,清楚地显示了敌我双方力量对比:

领主:云中仙,LV7艾兰,半人马x8

LV1野外伐木场(富饶):半人马x17,精灵射手x12,飞马x8,独角兽x4,绿龙x2

好家伙!整个一个森林精灵兵种大杂烩,除了移动速度慢的石怪和树妖,基本上到齐了!

楚云顿时有些绝望,在他看来,抛去自己的8个半人马和对面抵消不算,艾拉还要独自应付9个半人马,12个精灵射手,8头飞马,4头独角兽,还有两头七阶兵种绿龙。

这......怎么看自己都不像是会赢的一方啊!

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